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在昨天舉行的安卓大會游戲分論壇上,日益火爆的手機游戲成為與會嘉賓討論的熱點,多位嘉賓看好手游市場的前景,認為國內游戲廠商應該跳出局限,更多關注海外市場,開發出更具國際視野的游戲產品征戰國際市場。
“手游海外市場在爆炸式增長。”在論壇上,持這一論點的嘉賓為數不少。據調研公司SuperData近一個月發布的數字游戲市場報告,美國地區平均每用戶消費金額突破12美元。YEAHMOBI商務總監潘天雄透露了這樣一組數據,2012年蘋果APP STORE排名前5的游戲需要的用戶數是5萬,今年,數字則劇增至10萬,也就是說,只有10萬級別以上的游戲,才能擠入APP STORE的前五名。2012年海外市場的規模在90億美元左右,今年規模則在120億—130億美元之間,增幅至少在30%以上。
更吸引游戲廠商的是,海外用戶付費習慣及分享精神更是內地用戶遠不可及,海外市場規則相對成熟,運轉穩定。
不過,對于國產游戲商而言,征戰海外市場并非坦途。論壇上,有嘉賓指出,海外市場存在為數不少的手游大廠商,品牌影響力高,分割了很大一部分市場。
對此,潘天雄建議,國內出口手游想在當地立足,需要做好本地化和渠道建設兩件事。在他看來,國產游戲廠商如若想打進海外市場,在游戲策劃上就需要有針對性地設計,考慮目標受眾的使用習慣和審美需求,“如主攻日本市場那游戲可能要走漫畫風,如果是德國等西歐國家,審美上就需要古典厚重些。”
如何有效推廣也是游戲廠商在開拓海外市場必須要考慮的問題。潘天雄表示,現在游戲廠商都比較重視線上推廣,此外,游戲商應該結合當地市場特性進行線下推廣。(記者 王曉晴)